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1. 개인정보의 수집 목적
- 메가스터디컴퓨터아카데미 사이트 내 서비스 제공 계약의 성립 및 유지 종료를 위한 본인 식별 및 실명확인, 가입의사 확인, 회원에 대한 고지 사항 전달 등
- 메가스터디컴퓨터아카데미 사이트 내 서비스 제공을 위한 통합ID 제공, 고객센터 운영, 불량회원 부정이용 방지 및 비인가 사용방지, 이벤트 및 마케팅 기획관리, 서비스 개발을 위한 연구조사, 물품 등의 배송 등
- 메가스터디컴퓨터아카데미 사이트 내 서비스 관련 각종 이벤트 및 행사 관련 정보안내를 위한 전화, SMS, 이메일, DM 발송 등의 마케팅 활동 등
- 당사 및 제휴사 상품서비스에 대한 제반 마케팅(대행포함) 활동 관련 전화, SMS, 이메일, DM 발송을 통한 마케팅, 판촉행사 및 이벤트, 사은행사 안내 등

2. 수집하는 개인정보 항목
[필수입력사항 ]
- 성명, 아이디, 비밀번호, 이메일주소, 주소, 우편물수령지, 전화번호(휴대폰번호 포함),이메일주소, 생일 등
(i-PIN을 통한 신규가입의 경우 주민등록번호가 아닌 본인 확인 기관이 제공한 정보를 수집합니다.)
[선택입력항목]
- 이메일/SMS/전화/DM 수신동의 ,결혼 여부, 결혼기념일, 기타 기념일, 선호 브랜드 등 개인별 서비스 제공을 위해 필요한 항목 및 추가 입력 사항
[서비스 이용 또는 사업처리 과정에서 생성 수집되는 각종 거래 및 개인 성향 정보]
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3. 개인정보의 보유/이용기간 및 폐기
당사(패밀리 사이트 내)는 수집된 회원의 개인정보는 수집 목적 또는 제공 받은 목적이 달성되면 지체없이 파기함을 원칙으로 합니다. 다만, 다음 각 호의 경우 일정기간 동안 예외적으로 수집한 회원정보의 전부 또는 일부를 보관할 수 있습니다.
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개인정보를 파기할 때에는 아래와 같이 재생할 수 없는 방법을 사용하여 이를 삭제합니다.
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게임 그래픽(3D) : GAME GRAPHIC

기획부터 설계, 제작에 필요한 그래픽 전문가에 도전!

상상을 현실로! 게임 속 새로운 생명을 불어 넣는 전문가로 성장하자!

게임/웹툰

게임 그래픽(3D)

수업 소개

게임 그래픽 (3D)는 무엇인가요?

게임에 필요한 캐릭터나 배경, 모든 그래픽 요소에 관한 총칭으로 포괄적인 개념의 단어입니다. 실제로 사람이 컨트롤하는 캐릭터 아바타, 뛰어놀 수 있는 필드와 환경 또는 아름다운 인테리어, 각종 조작이 가능한 패널과 콘셉트를 완성하는 UI, 실제로 캐릭터를 의도에 맞게 움직이도록 해주는 애니메이션 등 넓은 영역을 포함하므로 각자의 목적에 따라 다른 과정을 배울 수 있습니다.

수업 목표

게임그래픽(3D) 과정의 수업 목표는 무엇인가요?

최근의 게임 개발 경향은 예전처럼 한 영역의 전문가라도, 개발 전반을 이해하고 살피는 능력이 요구되고 있습니다. 상위 직급으로 갈수록 모든 영역에서의 이해도가 수반되어야 하나의 프로젝트를 명확하게 설정하고 완성할 수 있습니다. 본 수업은 장차 게임 개발을 1인/팀으로 작업할 때의 장단점과 차이, 과정별 단계 확인, 전체 게임 개발의 프로세스 - 캐릭터 / 배경 / 리깅 / 애니의 작업 전반과 리소스와 전반을 살핍니다.

수업 포인트

게임그래픽(3D) 과정 수업 포인트는 무엇인가요?

  • 3D 모델링의 기초

    모델링의 기초와 적용법을 그리듯 배우는 방법으로 시작

  • 각종 그래픽 이론과 실제 적용법

    디자인 이론과 적용 / 대중문화 이론 / 기호와 마케팅

    각종 미술적 기초 이론을 실무에 적용할 수 있도록 토의

  • 애니메이션의 기초 ~ 심화

    애니메이션 기초부터 실무 적응법과 심화까지 개별 진행을 통한 성장 지향 학습

  • 3D를 활용한 디자인 굿즈

    모델링을 활용한 굿즈와 실제 적용 노하우 전달

    다양한 실무 적용법 습득 가능

수업 방식

게임그래픽(3D) 과정 수업 방식은 무엇인가요?

  • 1

    주로 실습 위주의 수업으로 이론 30%, 실습 70%로 전개됩니다.

  • 2

    실무 방법론과 경험담과 노하우 전달 - 각종 업계 경험 등을 함께 나눕니다.

  • 3

    개별 맞춤형 방식의 수업으로 각자의 진도와 진행이 수준에 맞게 책정됩니다.

  • 4

    질의응답이 많고, 적용 사례가 다양하므로 배울 수 있는 범위가 넓습니다.

  • 5

    취직을 위한 준비반 / 이직을 위한 대비반 / 취미 심화 - 수익화를 위한 수강반이 함께 합니다.

사전 준비 항목

게임그래픽(3D) 과정 시작하기 전 사전준비 항목은 무엇인가요?

[ 준비 항목 ]

각종 툴이 원활하게 돌아가는 데스크탑 / 그래픽 작업용 타블렛 (와콤 등)

[ 사용 프로그램 ]

CINEMA 4D

3ds Max

ZBrush

Substance Painter

Photoshop

취업분야 및 전망

게임그래픽(3D) 과정 수업의 취업분야 및 전망은 어떤가요?

언리얼 엔진을 사용하게 되면 게임, 영화, 메타버스, 건축 제조 의료 엔터테인먼트 등 세상을 이루는 모든 분야로 발전해 나갈 수 있습니다.
사용자의 능력에 따라서는 대기업 등의 이직, 적은 소자본으로도 자신의 사업 등을 할 수 있을 정도로 다양한 선택을 할 수 있습니다.

[ 수강 후 어떤 작업을 할 수 있을까요? ]

  • 3D모델러
  • 레벨디자이너
  • 컨텐츠제작

커리큘럼

게임 그래픽(3D)

개인별 방향 설계 및 상담

게임 그래픽 안에서도 직업 진행과 지향이 다르므로 개인에 맞는 프로세스를 논의하고 교육을 진행합니다.
간단한 상담을 통해 개인 수업 진행 방향성을 확보합니다.

모델링의 중심, Zbrush

3ds Max와 같이 기본적이고 필수적인 툴의 인터페이스는 물론, 직업 지향을 위한 모델링을 제작합니다.
기초부터 심화 과정까지 거의 모든 툴 사용법을 숙지하게 됩니다.
모델링 파트의 가장 중요한 툴이기도 합니다.

로우 & 하이폴리곤 모델링 제작

로우 & 하이 폴리곤 둘의 차이점을 분명히 이해하고 두 가지 스타일의 모델링을 직접 제작해 봅니다.
와이어 이론을 이해하고 이후, 복잡하고 어려운 모델링을 제작할 수 있게 도와줍니다.

Unwrap / Rigging / Topology& ETC

3D 모델링 채색을 위한 2D 전개도를 만드는 과정입니다.
3ds MAX 기본 적용법과 기타 플러그인을 활용하는 방법을 봅니다.

범용성을 가진 툴, 3ds Max

국내 게임업계에 가장 보편적으로 사용되는 기본 툴입니다.
간단한 모델링부터 애니메이션까지 공부할 수 있습니다.
툴 사용 방법 숙지와 함께 여러 가지 응용법을 살펴봅니다.

모델링 채색과 적용, Substance Painter

인터페이스부터 시작해 본격적인 텍스쳐 이론을 배웁니다.
함께 PBR 등 이론적 기초 등도 수업합니다.
스타일과 목적에 따라 Bodypaint3D도 배울 수 있습니다.

엔진을 활용한 렌더링

게임엔진에 캐릭터를 등록하고 후처리 과정을 위한 렌더링 방법을 익힙니다.
포트폴리오 이미지 제작을 위한 과정입니다.
스타일과 목적에 따라 마모셋 등을 배울 수 있습니다.

포트폴리오 / 이력서 제작

제작한 이미지들을 활용해 세련되고 감각적인 포트폴리오 구성법을 배워 포트폴리오를 제작하고, 이력서를 작성합니다.

* 캠퍼스 상세 커리큘럼은 다를 수 있습니다.

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게임 그래픽(3D)

게임 그래픽(3D)

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- 메가스터디컴퓨터아카데미 사이트 내 서비스 제공을 위한 통합ID 제공, 고객센터 운영, 불량회원 부정이용 방지 및 비인가 사용방지, 이벤트 및 마케팅 기획관리, 서비스 개발을 위한 연구조사, 물품 등의 배송 등
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당사(패밀리 사이트 내)는 수집된 회원의 개인정보는 수집 목적 또는 제공 받은 목적이 달성되면 지체없이 파기함을 원칙으로 합니다. 다만, 다음 각 호의 경우 일정기간 동안 예외적으로 수집한 회원정보의 전부 또는 일부를 보관할 수 있습니다.
- 고객요구사항 처리 및 A/S의 목적 : 수집한 회원정보를 회원탈퇴 후 30일간 보유
- 당사가 지정한 쿠폰 서비스의 임의적인 악용을 방지 하기 위한 목적 : 수집한 회원정보 중 회원의 기념일 쿠폰 사용여부에 관한 정보를 회원 탈퇴 후 1년 간 보유
- 회원 자격 상실의 경우 : 메가스터디컴퓨터아카데미 사이트 내 부정 이용 및 타 회원의 추가적인 피해 방지를 위해 수집한 회원정보를 회원 자격 상실일로부터 2년간 보유
- 기타 당사 및 제휴사가 필요에 의해 별도로 동의를 득한 경우 : 별도 동의를 받은 범위 (회원정보 및 보유 기간) 내에서 보유

상기 조항에도 불구하고 상법 및 '전자상거래 등에서 소비자보호에 관한 법률'등 관련 법령의 규정에 의하여 다음과 같이 일정기간 보유해야 할 필요가 있을 경우에는 관련 법령이 정한 기간 또는 다음 각 호의 기간 동안 회원정보를 보유할 수 있습니다.
- 계약 또는 청약철회 등에 관한 기록 : 5년
- 대금결제 및 재화등의 공급에 관한 기록 : 5년
- 소비자의 불만 또는 분쟁처리에 관한 기록 : 3년

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