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- 메가스터디컴퓨터아카데미 사이트 내 서비스 제공을 위한 통합ID 제공, 고객센터 운영, 불량회원 부정이용 방지 및 비인가 사용방지, 이벤트 및 마케팅 기획관리, 서비스 개발을 위한 연구조사, 물품 등의 배송 등
- 메가스터디컴퓨터아카데미 사이트 내 서비스 관련 각종 이벤트 및 행사 관련 정보안내를 위한 전화, SMS, 이메일, DM 발송 등의 마케팅 활동 등
- 당사 및 제휴사 상품서비스에 대한 제반 마케팅(대행포함) 활동 관련 전화, SMS, 이메일, DM 발송을 통한 마케팅, 판촉행사 및 이벤트, 사은행사 안내 등

2. 수집하는 개인정보 항목
[필수입력사항 ]
- 성명, 아이디, 비밀번호, 이메일주소, 주소, 우편물수령지, 전화번호(휴대폰번호 포함),이메일주소, 생일 등
(i-PIN을 통한 신규가입의 경우 주민등록번호가 아닌 본인 확인 기관이 제공한 정보를 수집합니다.)
[선택입력항목]
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국비 과정 ‘나도 들을 수 있을까?’
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게임 언리얼 : GAME Unreal

게임 분야에 도전하다!

기본 언어부터 게임 개발까지!
이론과 실습 반복 교육으로 게임 구현의 꿈 실현!

게임/웹툰

게임 언리얼

수업기간 6개월 (180시간)

수업 소개

게임 언리얼은 무엇인가요?

많은 게임 개발사들이 언리얼 엔진을 통해 게임을 개발하고 있습니다. 또한 훈련용 시뮬레이션 같은 게임이 아닌 그래픽 응용 프로그램을 개발하는 데도 종종 활용되고 있습니다. 언리얼 엔진이 제공하는 Visual Scripting 도구인 블루프린트은 C++ Coding 없이 엔진의 모든 기능을 사용할 수 있는 강력 하고 배우기 쉬운 프로그래밍 시스템입니다.

수업 목표

게임 언리얼 과정의 수업 목표는 무엇인가요?

게임 분야에서 필요로 하는 언리얼의 사용 및 응용을 통해 기초를 다지고, 개인별 과제를 해나가며 프로그램의 활용 능력과 스킬을 키울 수 있습니다. 게임, VR, 메타, 산업시뮬레이션 등에 사용되는 언리얼용 콘텐츠 제작시 필요한 프로그래밍을아트워커가 BluePrint로 구현 하여 다양한 분야에 활용할 수 있는 개발자 취업과정입니다.

수업 포인트

게임 언리얼 과정의 수업 포인트는 무엇인가요?

  • 언리얼 입문하기

    언리얼의 활용분야 및 프로그램의 전반적인 이해

  • 재질과 합성 기능에 대해 알아보기

    속성 조절하는법을 알고 맵핑해보기

  • 블루프린트 프로그래밍

    블루프린트 원리를 통해 프로그래밍하기

  • 언리얼 C++ 프로젝트 생성하기

    C++를활용하여 게임 효과를 구현하기

수업 방식

게임 언리얼 과정의 수업 방식은 무엇인가요?

  • 1

    주로 실습 위주의 수업으로 코딩(C++)과 노코딩(블루프린트)방식이 병행됩니다.

  • 2

    기본적인 커리큘럼에 개인별 목적에 따라 과정을 추가 설계하여 진행합니다.

  • 3

    수강생의 습득 레벨에 따라 1단계 초급 “따라하기”, 2단계 중급 “응용하기”, 3 단계 고급 “문제해결” 을 단계적으로 배분합니다.

  • 4

    개인별 과제가 중심이고, 몇몇 주요 주제는 관련 수강생들 중심의 강의를 수시로 진행 합니다.

사전 준비 항목

게임 언리얼 과정의 사전준비 항목은 무엇인가요?

[ 준비 항목 ]

비대면 수강생은 작업을 진행할 PC, 대면 수강생은 별도의 준비물이 필요 없습니다.

[ 사용 프로그램 ]

Unreal

취업분야 및 전망

게임 언리얼 과정 수업의 취업분야 및 전망은 어떤가요?

최고의 현실감을 제공하는 언리얼 엔진은 게임엔진에서 시작하여, VR, 메타, 영상 산업시뮬레이션 등으로 사용 영역이 최근 급속히 확장되고 있습니다.
최근에는 Meta Human, Digital Twin등 AI 시각화와 메타버스 구현에 최적화 되어 적용 영역이 확대가 가속화 될 것입니다.
Avata 2 같은 Digital Animation 영상 및 실사 영화에도 버츄얼 스튜디오를 제공해 현장 촬영을 대체하는 추세입니다.
Digital Twin 은 이미 정부의 전략사업으로 추진 되어 항만, 공항, 물류, 산업 생산, 건설, 주거 등으로 확대 되고 있습니다.

[ 수강 후 어떤 분야로 취업할 수 있을까요? ]

  • 게임개발
  • 영상
  • AR
  • VR
  • MR
  • 자동화

[ 수강 후 어떤 작업을 할 수 있을까요? ]

  • 3D모델링
  • 게임개발
  • 게임제작
  • 메타버스구현
  • 영화
  • 영상

포트폴리오

  • [디지털드로잉] 민O희 학생작품

  • [디지털드로잉] 김OO 학생작품

  • [디지털드로잉] 김OO 학생작품

  • [디지털드로잉] 목OO 학생작품

  • [디지털드로잉] 강OO 학생작품

  • [디지털드로잉] 최OO 학생작품

  • [디지털드로잉] 주OO 학생작품

  • [디지털드로잉] 옥OO 학생작품

  • [디지털드로잉] OOO 학생작품

  • [디지털드로잉] OOO 학생작품

커리큘럼

Unreal Engine Version History

3D 엔진의 개발 과정을 이해하면 엔진의 작동방식을 알 수 있습니다.
UDK, Unreal 4, Unreal 5 를 선택해 사용할 수 있는 안목이 생깁니다.

주요 기능 및 사용법

메인 메뉴 와 각종 팝업 윈도우, 탭 이동 및 개인 설정 등과
3차원 공간을 이동하는 키보드와 마우스 사용법을 배웁니다.

이미지(Texture)와 재질(Material)

입체 모델 표면의 재질감과 디테일을 이미지 텍스쳐와 프로그램으로
만드는 과정을 알아봅니다.

이미지 합성 실습

이미지를 프로그램으로 합성하는 주요 기능(Function)을 배웁니다.

질감의 표현

금속, 유리, 목재, 플라스틱, 의류, 가죽 등 다양한 질감과
거울, 유리, 액체 등의 반사와 굴절의 표현 방법을 익힙니다.

평면 이미지가 빛에 반응하여 입체감 표현

모델에 입혀지는 재질에 사용되는 이미지가, 3D 공간상의 빛에
반응하여. 표면의 두께와 요철등의 입체감을 표현하는 맵을 만듭니다.

재질(Material) 종합 실습

이미지의 RGB 채널 및 Alpha 채널을 활용한 다양한 합성 방법과
재질의 표현 방법을 사용해 봅니다.

언리얼 정적모델(Static Mesh) 와 3D Brush

3D MAX, Maya, Blender 등에서 만들어진 Static Mesh 와
엔진에서 간단한 3D 형상을 만들수 있는 Brush를 이해하고 사용해봅시다.

변수와 변수 타입

변수는 데이터 입니다. 숫자나 글자, 혹은 이미지등 다양한 타입의
변수를 이해하고 이것을 읽어 들이는 Get 과 저장하는 Set을 배웁니다.

데이터 배열과 반복

같은 종류의 여러 변수를 모아 놓은 것이 배열입니다.
컴퓨터는 빠른 속도로 같은 동작을 반복 수행할 수 있습니다.

Interactive Moving Door

문의 통과 지역에 Trigger를 설치하고 플레이어가
접근하면 문이 열리고 벗어나면 닫히게 합니다.

Simple Lighting

클래스 액터로 구현된 벽등과 천정등을 켜고 끌 수 있게 합니다.

언리얼 Cacade

언리얼 캐스캐이드는 화염, 연기, 비, 눈, 폭발, 마법 등 모든 3D시각
효과를 만들수 있습니다.

Physics

엑터와 모든 지오메트리에 중력과
가속도, 마찰 저항 등을 적용할 수 있습니다.
틀히 캐릭터는 연결된 각 각의 본 별로 물리력 적용이 가능합니다.

Wire Simulation

출렁이는 줄 혹은 탄성이이 있는 와이어 등을
만들 수 있습니다.

Post Process Effect

화면 전체에 영햑을 주는 긁힌 필름, 낡은 필름 등과 같이
카메라 필터 혹은 화학 필름의 효과와 같은 역활을 합니다.
아웃 라인이 적용되는 카툰 렌더링의 효과도 있습니다.

Exterior

Directional light를 중심으로 SkySphere 를 커스트마이징 합니다.
SkySphere 적용 방법을 터득합니다.

Interior / Exterior

외부의 Directional Light 와 SkyLight 및 내부의 Point Light, SpotLight 간
상호 간섭에 대한 이해를 높입니다.

HeightMap / Sculpting

이미지의 밝은 부분은 높게 어두운 부분은
낮게 지형을 만들어 줍니다.

Size – Resolution

지형은 Quad < Section < Component 단위로 구분되면
Quad 의 갯수가 최종 Resolution 이 됩니다.

Material Blending

지형 위에 다중의 머터리얼이
부드럽게 연결되게 채색 할 수 있습니다.

LightMap Building

지오메트리에 적용된 명암과 그림자를 별도의
이미지로 만들어 모델 위에 입힙니다.

Sketal / Physic Asset

3DS Max 의 바이패드 에서 인체 골격을 생성해서
언리얼 엔진으로 가져옵니다.

Animation Retargeting

하나의 동일한 에이메이션을 다른 여러 Skleletal Mesh 에 사용
말단에서 연결된 뼈 외에 구조가 동일해야 합니다.
각 뼈의 스케일은 다를 수 있습니다.

* 캠퍼스 상세 커리큘럼은 다를 수 있습니다.

게임/웹툰
게임 언리얼

게임 언리얼

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